(01)会玩的AI
训练模型有“活人感”,像人一样理解游戏,在游戏世界里有自己的目标、情绪,能自发地行动,不再只是会站桩的聊天机器人

用AI
打造有生命力的游戏世界,
拓展人类快乐的边界。
创造乐趣
我们在从模型、内容以及平台三个层面,重新定义什么是“好玩”
(01)训练模型有“活人感”,像人一样理解游戏,在游戏世界里有自己的目标、情绪,能自发地行动,不再只是会站桩的聊天机器人
(02)打破预设脚本限制,让角色、剧情、任务和系统成为一场多智能体的动态编排,与玩家在一个开放舞台上共同演绎无限可能
(03)玩家不用写代码,利用 AI 驱动的工具便能将自己的想法做成游戏体验,打造能分享、能二创、能和朋友一起玩的社区


- 探索 AI 原生的新互动:让角色、世界、系统更会回应、更会制造戏剧性。
- 用更轻更快的方式做内容与表达,把你的灵感与妙思迅速变成玩家能玩到的体验。
- 发明新的游戏交互方式;让 AI 自己玩、自己做;为每位玩家生成专属体验。
- 在超大可能性空间里写代码、训模型、做大规模实验、构建评估体系。
- 研究开放问题与前沿技术:大模型后训练、自博弈进化、分布式低延迟系统等。
