我们相信,AI 不仅能提高游戏的生产力,更能赋予游戏“生命力”,拓展“好玩”的边界 — 让角色有灵魂,让世界会响应。为了实现这个理想,我们需要在 AI 技术的前沿探索与突破。游戏将成为 AI 进化出主动感知、理解,自主行动、成长等能力的最佳试验场。我们立志作这场 AI 变革的推动者,和崭新游戏体验的缔造者。用 AI,构筑下一个世代的快乐!

我们在从模型、内容以及平台三个层面,重新定义什么是“好玩”

会玩的AI
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会玩的AI

训练模型有“活人感”,像人一样理解游戏,在游戏世界里有自己的目标、情绪,能自发地行动,不再只是会站桩的聊天机器人

“活”的世界
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“活”的世界

打破预设脚本限制,让角色、剧情、任务和系统成为一场多智能体的动态编排,与玩家在一个开放舞台上共同演绎无限可能

AI原生的 UGC 平台
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AI原生的 UGC 平台

玩家不用写代码,利用 AI 驱动的工具便能将自己的想法做成游戏体验,打造能分享、能二创、能和朋友一起玩的社区

我们坚信,游戏的未来将由每一位玩家共同打造。当下,正是一场想象力大爆炸的前夜。AI 最重要的价值之一是赋能人类的创造力。打破传统的创作壁垒,让每个人都能享受创作的乐趣,构建属于自己的世界。
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我们在找两类同样重要、并且愿意一起共创的人:游戏创作者与技术/AI探索者。共同点是:有理想、能落地、重合作。
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游戏岗位(策划/美术/程序)

探索 AI 原生的新互动:让角色、世界、系统更会回应、更会制造戏剧性。

用更轻更快的方式做内容与表达,把你的灵感与妙思迅速变成玩家能玩到的体验。

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技术/AI 岗位(算法/系统/工程)

发明新的游戏交互方式;让 AI 自己玩、自己做;为每位玩家生成专属体验。

在超大可能性空间里写代码、训模型、做大规模实验、构建评估体系。

研究开放问题与前沿技术:大模型后训练、自博弈进化、分布式低延迟系统等。

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